或高速的 电的或光的

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2023-4-15 17:31:32 发表在 传奇GM开服教程| 查看全部 阅读模式 来自亚太地区
在传送数据时 第一个结点就检测出了差错。如果数据链路层有差错检测的功能 就可以把这个有差错的帧丢弃 以后就不再传送了。否则这个没有用处的帧还要在网络上继续传送 还要陆续通过后面的 个结点 这就造成了网络资源的浪费。 如果在数据链路层不进行封装成帧 会发生什么问题 如果在数据链路层不进行封装成帧 那么数据链路层在收到一些数据时 就无法知道对方传。送的数据中哪些是数据 哪些是控制信息 甚。至数据中有没有差错也不清楚 因为无法进行差错检测 。数据链路层也无法知道数据传送。

结束了没有 因此不知道应当在什么时候把收到的数据交给上一层。 协议的主要特点是什么 为什么 不使用帧的编号 适用于什么情况 为什么 协议不能使数据链路层实现可靠传输 协议具有以下的一些特点 简单 协议很简单。接收方每收到一个帧 就进行 检验。如 检验正确 电话数据库 就收下这个帧 反之 就丢弃这个帧 其他什么也不做。 封装成帧 协议规定了特殊的字符作为帧定界符 以便使接收端从收到的比特流中能准确地找出帧的开始和结束位置。 透明性 协议能够保证数据传输的透明性。如果数据中碰巧出现了和。



帧定界符一样的比特组合 规定了一些措施来解决这个问题 支持多种网络层协议 协。议支持多种网络层协议 如 和 等 在同一条物理链路上的运行。当点对点链路所连接的是局域网或路由器时 协议必须同时支持在链。路所连接的局域网或路由器上运行的各种网络层协议。 支持多种类型链路 能够在多种类型的链路上运行。例如 串行的 一次只发送一个比特 或并行的 一次并行地发送多个比特 同。步的或异步的 低速的 交换的 动态的 或非交换的 静态的 点对点链路。 不使用帧的编号 因为帧的。

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